Em desenvolvimento…

OS

Não estou parado. Existe um novo projeto em desenvolvimento no Robotreco. Por enquanto não posso divulgar informações pois ainda serão feitos estudos de viabilidade.

As versões embrionárias desta nova iniciativa estão sendo elaboradas e analisadas neste exato momento para que em um futuro próximo ele seja concretizado e divulgado para a comunidade.

Um ponto bastante importante: Esse projeto visa a satisfação pessoal deste que vos escreve. Faça algo que você goste! Não desista! Escute as críticas. Mas não desista!

Abraços!

 

 

[Resultado] – 2ª Etapa da Batalha de Robôs

Hoje aconteceu a segunda etapa da Batalha de Robôs. Para esta etapa foram feitas as modificações citadas aqui. Indo direto à analise:

O resultado de sexta-feira foram 2 (duas) derrotas e 1 (uma) vitória.

Com o somatório de pontos, ainda estou em segundo lugar conforme abaixo:

Artenilton Silva – 30 pontos

Henrique Ribeiro – 15 pontos

Márcio Dantas – 5 pontos

Rodrigo Guidotti – 5 pontos

Ainda tenho preocupação em relação a fraqueza dos motores. Acredito que minha única alternativa será substituir o chassis atual por um mais potente e que seja mais ágil. Por outro lado, o Cluster demonstrou alta confiabilidade já que não ocorreu nenhuma quebra desde o início.

Preciso também rever todo o conceito em relação aos comandos do Cluster. Ainda tenho problemas relacionados ao buffer do Cluster que faz um enfileiramento dos comandos. Isso causa a perda de controle e, consequentemente perda da batalha. Aconteceu na 1ª e na 2ª etapa.

A previsão é que a próxima batalha ocorra daqui a 2 semanas. Até lá não tere um novo chassis mas talvez com mais alterações no código, consigo melhorá-lo em alguns aspectos.

Abraços!

 

 

[Projeto Cluster] 2ª Batalha

Amanhã, 22 de março de 2013, está confirmado a 2ª etapa da Batalha de Robôs. Na primeira batalha, o Cluster conquistou o 2º lugar com 2 (duas) vitórias e 1 (uma) derrota.

A batalha que irá acontecer amanhã considero mais importante até o momento pois será uma forma de medir de forma mais apurada a capacidade do Cluster. Dependendo do resultado, poderei verdadeiramente medir o desempenho e as deficiências do projeto perante os adversários. Isso será fundamental para decidir se é hora de utilizar um novo chassis ou se o atual ainda pode continuar em uso.

Para a 2º batalha, fiz algumas alterações de software e hardware conforme nota de versão abaixo:

Cluster versão 0.2

  1. Melhoria no código-fonte no uso de estruturas de decisão (IFs) otimizando o tratamento do comando recebido;
  2. Alteração da tecla de parada (de Q para K) com o objetivo de melhoria do controlador;
  3. Unificação do comando de parada e desligamento do LED;
  4. Colocação de contrapeso na estrutura do Cluster para equilíbrio e aumento no peso;
  5. Colocação de estruturas auxiliares na pá frontal;
  6. Troca do local de fixação da bateria;
  7. Colocação de calços nas rodas para diminuir a aderência das rodas ao solo;
  8. Melhoria na fixação da estrutura da pá frontal ao chassis provendo maior resistência a impactos frontais;

Código-fonte

Cluster (Receiver): Cluster_Receiver_v0.2

Código-fonte Base (Sender): Cluster_Sender_v0.2

Fotos


E que vença o melhor. Até a próxima com o resultado da batalha!

Abraços a todos!

 

Robô da Nasa descobre pedra branca e brilhante em Marte

Fonte: nasa.gov

WOODLANDS, EUA – Em sua viagem pela superfície de Marte, as rodas veículo Curiosity rasparam despretensiosamente uma rocha do Planeta Vermelho, revelando que o solo do lugar não é tão monocromático como se pensava. Batizada pelos cientistas da Nasa como Tintina, a rocha mostrou uma cor branca e brilhante, indicando a presença de minerais hidratados que se formaram quando fluía água pela região em tempos remotos.

Tintina tornou-se mais uma evidência da existência de água no planeta e foi apesentada durante a 44ª Conferência de Ciência Lunar e Planetária, em Woodlands, Texas.

A descrição sobre minerais hidratados na Cratera Gale é a primeira depois do anúncio da semana passada, de que o Curiosity encontrou minerais de argila em uma rocha perfurada. A argila indica ação de água em Ph neutro, segundo os cientistas da agência espacial.

O cientista chefe da missão Curiosity, John Grotzinger, disse durante o evento que o local de pouso do robô é o primeiro classificado como “verdadeiramente habitável” no Planeta Vermelho.

O veículo da Nasa está explorando a região da Cratera Gale, perto do equador marciano, desde seu pouso, em agosto do ano passado. A descoberta de Tintina ocorreu em 17 de janeiro, ao passar as rodas do robô sobre a pedra.

Durante o evento, foi noticiado também que o Curiosity teve um problema em seu computador, o que o forçou a entrar em um “modo de segurança”. O erro no software do robô deve atrasar o reinício dos experimentos científicos em alguns dias.

Fonte: http://br.noticias.yahoo.com/rob%C3%B4-nasa-descobre-pedra-branca-brilhante-marte-193035686.html

Resultado – 1º Batalha de Robôs

Sexta-feira, 15 de março de 2013, aconteceu oficialmente, com soma de pontos para o campeonato, a 1º Batalha de Robôs. Esse torneio já foi citado aqui e aqui. As regras, que não foram definidas por mim, está reproduzida conforme documento original a seguir:

“ARENA”

1- De preferencia em piso liso, sem junções profundas no caso de piso de cerâmica;

2- A Arena será de 3 Metros por 3 Metros, com delimitações feitas com algum tipo de fita adesiva (Exemplo: fita crepe). O formato e tamanho da arena poderão ser modificados conforme disponibilidade de local;

3- Qualquer dano causado pelos veículos ao ambiente é de responsabilidade de seu usuário.

4- Qualquer dano causado ao seu veículo é de responsabilidade de seu usuário;

“REGRAS DA BATALHA”

1- Cada batalha será composta por três rounds de 3 minutos. O participante que vencer dois rounds será declarado vencedor da batalha e não haverá disputa do 3 round;

2- Haverá um intervalo de 2 minutos entre os rounds para que ajustes e pequenos reparos possam ser feitos no código e/ou parte física. Ficará vetado o acréscimo de novas armas. Partes quebradas poderão ser removidas para que não prejudique o andamento da batalha;

3- O primeiro veiculo que tocar a linha delimitadora da arena perderá o round;

4- O veículo que permanecer inativo por mais de 1 minuto será declarado perdedor do round. Consultar Especificações de veiculo;

5- Em caso de tombamento e/ou capotamento, o participante será declarado perdedor do round;

6- Caso durante os três rounds, nenhum participante toque na linha, tombe e/ou capote, ou fique inativo por mais de um minuto, será declarado empate;

“PONTUAÇÃO E CHAVEAMENTO”

1- Vencedor soma 5 pontos;

2- Em caso de empate ambos somam 2 pontos;

3- O perdedor da batalha não acumula pontos;

OBS 1- Será declarado vencedor do Desafio o participante que acumular mais pontos ao final do Desafio;

OBS 2- O campeonato será do tipo, todos contra todos. Será realizado um sorteio para definir a ordem e dia das batalhas;

“VEICULO DE COMBATE”

-Especificações do veiculo:

1- É exigido que seja controlado por ARDUINO;

2- É exigido que seja controlado por qualquer tecnologia sem fio;

3- Peso de no máximo 1,5KG;

4- Não existe dimensões delimitadoras de chassis, o se aplica ao tamanho de garras\braços entre outros dispositivos que estejam presos ao chassis e sejam dobráveis ou embutidos dentro do mesmo;

5- Um LED de cor *verde* deverá ser fixado em local com vibibilidade para comprovar o funcionamento (ligando e desligando ao comando do participante) e comunicação do veículo quando for exigido.

6- Não será permitido nenhuma conexão física entre o controlador e o veículo seja para controle lógico e/ou para alimentação de energia;

7- Não será permitido a realização de interferências a outros participantes por meio de interceptação e envio de sinal. Para isso, cada participante deverá usar uma frequência e códigos pré-definidos pela organização do evento;

-Especificações das armas do veiculo:

É Proibido:
1- Qualquer objeto ou artefato líquido;

2- Qualquer objeto ou artefato inflamável e/ou incendiário;

3- Qualquer objeto ou artefato explosivo;

4- Qualquer tipo de material cortante (exemplo serras, lâminas entre outros);

5- Não é permitido que peças se soltem do veículo para fins de armas. Caso alguma quebre no decorrer da batalha não será considerado uma infração;

Um dos participantes com problemas técnicos em seu robô não conseguiu colocá-lo na arena para participar. O resultado de hoje foi um 2º lugar com 2 (duas) vitórias e 1 (uma) derrota.

O Cluster demonstrou bastante velocidade e agilidade.  A cúpula de plástico utilizada foi determinante em uma das vitórias já que ela levantou o adversário, impedindo o atrito de suas esteiras no chão.

Porém ele demonstrou fraqueza dos motores para empurrar os adversários e em alguns momentos senti a perda de sinal do controlador.

Minha maior preocupação é em relação aos motores. Acredito que sobre este ponto não há o que ser feito. Pesquisas agora serão feitas para que este problema seja analisado para a próxima etapa que deverá ocorrer no dia 22 de março de 2013.

Fotos do Cluster após a primeira batalha:

Conforme solicitado, coloco também o código-fonte utilizado na base e no Cluster. A comunicação entre eles foi feita através de módulos de radio-frequência utilizando a biblioteca VirtualWire.

Código-fonte Cluster (Receiver): Cluster_Receiver_v0.1

Código-fonte Base (Sender): Cluster_Sender_v0.1

Abraços!

 

 

[Projeto Cluster] Status do projeto e Fotos

Aconteceu o que considerava praticamente impossível. Mas com empenho e ajuda, consegui concluir praticamente em , mesmo que de forma embrionária, o robô para a Batalha que irá acontecer hoje, sexta-feira, 15 de março de 2013 as 13 horas.

Devido a sua natureza e a forma como foi concebido, o projeto foi batizado de Cluster. Baseado nos projetos anteriores – HixRover, T-800 e T-900 que não saiu do papel – foram feitas reformulações nos módulos de comunicação, que agora é via rádio-frequência, alimentação de energia, e código-fonte que agora está mais enxuto. Devido ao tempo não foi possível acoplar mecanismos de defesa e/ou ataque para disputa.

Abaixo seguem fotos (versão quase final):

Quem quiser o código-fonte, por favor entre em contato para que seja disponibilizado. Em breve colocarei o resultado da batalha e a análise do desempenho do Cluster.

Abraços!

Projetos Pendentes

Este ano está complicado para manter os projetos ativos. Infelizmente tive que abandonar alguns projetos, entre eles o T-800 devido a problemas com os motores utilizados. Dessa forma minha participação na batalha de robôs está suspensa até que eu consiga voltar a desenvolver um chassis compatível com a batalha.

Por outro lado e ironicamente consegui progredir bastante em pequenos outros projetos pessoais com o Raspberry Pi. Com o novo case, foi possível realizar a colocação do equipamento em um local seguro com conexão a internet de 10 Mbps e agora estou ativando diversos serviços que vão me servir como plataforma para funcionalidades específicas que pretendo desenvolver ao longo dos dias/meses.

Nos próximos posts irei colocar informações e tutoriais de todos os procedimentos que estou fazendo.

Abraços!

Robô Curiosity encontra rocha cinzenta

A agência espacial americana anunciou nesta quarta-feira que seu robô Curiosity escavou a primeira amostra coletada do interior de uma rocha marciana e que o solo poeirento encontrado logo abaixo da superfície avermelhada do planeta na verdade tem uma tonalidade cinza clara.

 ”A equipe científica está realmente animada com o fato de que os resíduos da nossa perfuração não são do tom tipicamente laranja-avermelhado que associamos a tudo relativo a Marte”, afirmou Joel Hurowitz, cientista encarregado do sistema de amostras do Curiosity.

“As coisas ficam alaranjadas porque há um processo de ferrugem de algum tipo ocorrendo que oxida o ferro contido na rocha”, explicou durante entrevista coletiva no Laboratório de Propulsão a Jato (JPL) da Nasa, em Pasadena, Califórnia.

Mais informações: http://www.diariodepernambuco.com.br/app/noticia/ciencia-e-saude/2013/02/21/internas_cienciaesaude,424559/robo-curiosity-encontra-rocha-cinzenta-sob-superficie-de-marte.shtml

[Review] Case para Raspberry Pi

No pouco tempo que possuo o Raspberry Pi comprado diretamente pela Farnell, já tive diversas experiências. A pior e mais traumática certamente foi o dia que meu Raspberry Pi morreu. Porém consegui outra unidade e até então ele funciona bravamente e tem me acompanhado bastante nos meus projetos.

O último projeto que utilizei o Raspberry Pi foi o HixRover, 2º colocado no 1º Desafio Roverduino 2012. O papel do Rasp foi prover o acesso remoto via wi-fi e controle lógico do Arduino.

Desde o início, sempre achei necessário protegê-lo já que seu hardware, por ser bem pequeno, transmite uma sensação de fragilidade. Em alguns momentos, devido a forma como eu plugava o cabo de energia e apoiava meu dedo na placa, sentiaestalos em um de seus diodos.

Dessa forma fui em busca de algumas caixas de proteção, ou usando o termo em inglês – case. No Brasil ainda não temos grandes variedades e as existêntes, ainda estão bastante caras. A própria Farnell vende um case que parece ser bom porém o preço não é nada atrativo.

Tentei até uma solução temporária usando blocos de Lego mas o resultado não foi dos melhores.

Case para Raspberry Pi feita em Lego. #NOT!

Dessa forma fui em busca de uma caixa de proteção que fosse melhor, com boa aparência e baixo custo. Após pesquisas encontrei o Guilherme Madureira que fabrica cases personalizadas. Resolvi comprar uma com o logo do blog na cor laranja. Pedi para que fosse filmado o processo de fabricação e o resultado pode ser visto nos vídeos abaixo. Confira!

Corte do acrílico

Montagem do case

O preço da case é R$ 55,00 R$ 39,00 reais. O produto pode ser comprado pelo Mercado Livre através deste link. Recomendo!

Toshiba apresenta robô para descontaminar usina de Fukushima

A fabricante de tecnologia industrial e consumo Toshiba apresentou um protótipo do robô operado por controle remoto que espera utiliza para limpar o reator 1 da danificada usina nuclear de Fukushima, informou o Japan Times.

O robô, que pode suportar até 100 sievert, muito mais do que o tolerado pelo organismo humano, foi projetado para retirar materiais radioativos mediante um sistema que expele gelo seco sobre as superfícies, uma tecnologia empregada para limpar a parte externa de aviões.

Leia mais em: http://www.ipcdigital.com/br/Noticias/Japao/Toshiba-apresenta-robo-para-descontaminar-usina-de-Fukushima_18022013